Cocos接入文档
本文档主要介绍在Cocos Creator 2.x.x 及以上版本中如何集成和使用SDK,根据⽂档操作即可⾼效的完成SDK的接⼊,该文档仅供研发接入参考。
2、SDK快速接入
2.1 Android配置要求
- minSdkVersion ≥ 21(Android 5.0 或更高版本)
- Java 8或更高版本
- AndroidX 支持
- Cocos Creator 2.x.x 及以上版本
2.2 iOS配置要求
- iOS 9及以上
- Cocos Creator 2.x.x 及以上版本
2.3 SDK集成
- 请把下载的sdk包中的TopSDK.ts文件复制到游戏Cocos项目的assets目录下
- 请参照 4、SDK接口使用说明接入SDK功能
- 请参照 5、导出原生项目说明导出原生项目并进行配置
3、SDK回调函数使用说明
3.1 初始化回调函数
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitInitSuccessEvent", this.EmitInitSuccessEvent, this);
TopSDKEmitter.register("EmitInitFailedEvent", this.EmitInitFailedEvent, this);
//初始化成功,事件返回参数为(eventName:string)
EmitInitSuccessEvent(eventName: string) {
//eventName
}
//初始化失败,事件返回参数为(eventName:string)
EmitInitFailedEvent(eventName: string) {
//eventName
}
3.2 登录回调函数
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitLoginSuccessEvent", this.EmitLoginSuccessEvent, this);
TopSDKEmitter.register("EmitLoginFailedEvent", this.EmitLoginFailedEvent, this);
//登录成功,事件返回参数为(eventName:string, userInfo:Map<string, any>)
EmitLoginSuccessEvent(eventName: string, userInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//userInfo:Map<string, any>返回字段说明
//userInfo.get('id');//用户id
//userInfo.get('name');//用户名
//userInfo.get('token');//用户token
}
//登录失败,事件返回参数为(eventName:string, errorInfo:Map<string, any>)
EmitLoginFailedEvent(eventName: string, errorInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//失败 errorInfo:Map<string, any>返回字段说明
//errorInfo.get('code');//错误码
//errorInfo.get('message');//错误信息
}
3.3 支付回调函数(该支付结果仅作为参考,真实结果请以服务器结果为准)
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitPaySuccessEvent", this.EmitPaySuccessEvent, this);
TopSDKEmitter.register("EmitPayFailedEvent", this.EmitPayFailedEvent, this);
//支付成功,事件返回参数为(eventName:string, payInfo:Map<string, any>)
EmitPaySuccessEvent(eventName: string, payInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//支付成功 payInfo:Map<string, any>返回字段说明
//payInfo.get('productId');//商品ID
//payInfo.get('orderNo');//TOP平台交易OrderNo
//payInfo.get('payPlatformOrderNo');//三方支付平台交易OrderNo
}
//支付失败,事件返回参数为(eventName:string, errorInfo:Map<string, any>)
EmitPayFailedEvent(eventName: string, errorInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//失败 errorInfo:Map<string, any>返回字段说明
//errorInfo.get('code');//错误码
//errorInfo.get('message');//错误信息
}
3.4 登出回调函数
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitLogoutSuccessEvent", this.EmitLogoutSuccessEvent, this);
//退出登录成功,事件返回参数为(eventName:string)
EmitLogoutSuccessEvent(eventName: string) {
//eventName
}
3.5 用户信息获取回调函数
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitUserInfoSuccessEvent", this.EmitUserInfoSuccessEvent, this);
TopSDKEmitter.register("EmitUserInfoFailedEvent", this.EmitUserInfoFailedEvent, this);
//获取用户信息成功,事件返回参数为(eventName:string, userInfo:Map<string, any>)
EmitUserInfoSuccessEvent(eventName: string, userInfo: Map<string, any>) {
//eventName;
//成功 userInfo:Map<string, any>返回字段说明
//userInfo.get('id');//用户id
//userInfo.get('name');//用户名
}
//获取用户信息失败,事件返回参数为(eventName:string, errorInfo:Map<string, any>)
EmitUserInfoFailedEvent(eventName: string, errorInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//失败 errorInfo:Map<string, any>返回字段说明
//errorInfo.get('code');//错误码
//errorInfo.get('message');//错误信息
}
3.6 用户绑定的三方平台获取回调函数
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitUserBindInfoSuccessEvent", this.EmitUserBindInfoSuccessEvent, this);
TopSDKEmitter.register("EmitUserBindInfoFailedEvent", this.EmitUserBindInfoFailedEvent, this);
//获取用户绑定信息成功,事件返回参数为(eventName:string, bindInfo:Array<string>)
EmitUserBindInfoSuccessEvent(eventName: string, bindInfo: Array<string>) {
//eventName
//成功 bindInfo:Array<string>返回字段说明
for (let i = 0; i < bindInfo.length; i++){
//三方平台类型(FACEBOOK,GOOGLE等)
string name = bindInfo[i];
}
}
//获取用户绑定信息失败,事件返回参数为(eventName:string, errorInfo:Map<string, any>)
EmitUserBindInfoFailedEvent(eventName: string, errorInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//失败 errorInfo:Map<string, any>返回字段说明
//errorInfo.get('code');//错误码
//errorInfo.get('message');//错误信息
}
3.7 绑定账号回调函数
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitBindSuccessEvent", this.EmitBindSuccessEvent, this);
TopSDKEmitter.register("EmitBindFailedEvent", this.EmitBindFailedEvent, this);
//用户绑定三方平台成功,事件返回参数为(eventName:string, bindInfo:Map<string,any>)
EmitBindSuccessEvent(eventName: string, bindInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//成功bindInfo:Map<string,any>返回字段说明
//string platformType = bindInfo.get('platform');//三方平台类型(FACEBOOK,GOOGLE等)
//int bindStatus = bindInfo.get('bindStatus');//1:绑定/已绑定
}
//用户绑定三方平台失败,事件返回参数为(eventName:string, errorInfo:Map<string, any>)
EmitBindFailedEvent(eventName: string, errorInfo: Map<string, any>) {
//eventName
//失败 errorInfo:Map<string, any>返回字段说明
//errorInfo.get('code');//错误码
//errorInfo.get('message');//错误信息
}
3.8 用户中心返回关闭回调函数
//事件注册(务必在以下接口调用前进行注册)
TopSDKEmitter.register("EmitUserCenterCloseSuccessEvent", this.EmitUserCenterCloseSuccessEvent, this);
//用户中心返回关闭,事件返回参数为(eventName:string)
EmitUserCenterCloseSuccessEvent(eventName: string) {
//eventName
}
4、SDK接口使用说明
4.1 初始化接口
TopSDK.init(appId: string);
该接⼝⽤于进⾏SDK初始化操作,必须在调⽤SDK其他接⼝前尽早调⽤并确保在使用其他功能前已经初始化成功。调用此接口务必要实现3.1的回调,用来接收初始化回调监听。
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
appId | 每款应用在平台的唯一标识,由平台分配 | string |
返回结果:无
4.2 登录接口
TopSDK.login();
该接⼝⽤于进⾏SDK登录操作。调用此接口务必要实现3.2的回调,用来接收登录回调监听。
参数:无
返回结果:无
4.3 支付接口
支付流程图:
TopSDK.pay(parameters: TOPPayParamenters, roleInfo: TOPRoleInfo);
该接⼝⽤于SDK支付功能。调用此接口务必要实现3.3的回调,用来接收支付回调监听。
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
parameters | 商品信息 | TOPPayParameters |
roleInfo | 角色信息 | TOPRoleInfo |
TOPPayParameters实体类参数说明:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
productId | 商品Id | string |
productName | 商品名称 | string |
amount | 商品价格(保留两位小数) | number |
developerPayload | 透传参数(最多250字符) | string |
TOPRoleInfo实体类参数说明:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
roleId | 角色ID | string |
roleName | 角色名称 | string |
roleLevel | 角色等级 | string |
serverId | 区服id | string |
serverName | 区服名称 | string |
vipLevel | vip等级 | string |
返回结果:无
4.4 登出接口
TopSDK.logout();
该接⼝⽤于进⾏SDK登出操作。调用此接口务必要实现3.4的回调,用来接收登出回调监听。
参数:无
返回结果:无
4.5 打开用户中心界面接口
TopSDK.enterUserCenter();
该接⼝⽤于唤起⽤户中⼼⻚⾯,⻚⾯会以全屏⽅式覆盖在当前界⾯上,可以实现绑定账号功能。调用此接口务必要实现3.4的回调,用来接收登出回调监听。
参数:无
返回结果:无
4.6 获取用户信息接口
TopSDK.getUserInfo();
该接⼝⽤于获取用户信息接口。调用此接口务必要实现3.5的回调,用来接收用户信息回调监听。
参数: 无
返回结果:无
4.7 获取账号绑定信息接口
TopSDK.getUserBindInfo();
该接⼝⽤于获取账号绑定信息接口。调用此接口务必要实现3.6的回调,用来接收绑定信息回调监听。
参数: 无
返回结果:无
4.8 绑定账号接口
TopSDK.bindPlatform(platform: TOPPlatformType);
该接⼝⽤于在登录成功后,用于绑定其他的三方账号。调用此接口务必要实现3.7的回调,用来接收绑定账号回调监听。
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
platform | 需要绑定的三方平台,如TOPPlatformType.GOOGLE、TOPPlatformType.FACEBOOK等 | TOPPlatformType |
返回结果:无
4.9 获取sdk版本号接口
string ver = TopSDK.getVersion();
该接⼝⽤于获取sdk版本号。
参数:无
返回结果:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
返回值 | sdk版本号 | string |
5、SDK事件上报使用说明
5.1 设置唯一用户ID
TopSDK.setAccountId(accountId: string);
给事件上报设置唯一用户ID
1、如果已接入TopSDK登录SDK,忽略该设置;
2、如果没有接入TopSDK登录SDK,上报事件需要设置唯一用户ID,否则上报信息无效,调用时机务必在所有事件上报之前
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
accountId | 游戏唯一用户ID | string |
返回结果:无
5.2 是否关闭收集IDFA(仅iOS)
TopSDK.disableCollectIDFA(isDisable: boolean);
该接⼝用于关闭iOS收集IDFA,默认会收集IDFA,从而提升归因准确率
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
isDisable | 是否关闭IDFA | Boolean |
返回结果:无
5.3 上报登录事件(TOPSDK自动上报)
TopSDK.loginEvent(method: string);
该接⼝用于上报登录事件,TOPSDK会自动上报该事件,无需单独上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
method | 登录方式,如:GOOGLE、FACEBOOK、GUEST | string |
返回结果:无
5.4 上报注册事件(TOPSDK自动上报)
TopSDK.signupEvent(method: string);
该接⼝用于上报注册事件,TOPSDK会自动上报该事件,无需单独上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
method | 登录方式,如:GOOGLE、FACEBOOK、GUEST | string |
返回结果:无
5.5 上报支付事件(TOPSDK自动上报)
TopSDK.purchaseEvent(purchase: TOPPurchaseData);
该接⼝用于上报注册事件,TOPSDK会自动上报该事件,无需单独上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
purchase | 支付信息 | TOPPurchaseData |
TOPPurchaseData介绍
key | 类型 | 介绍 |
---|---|---|
currency | string | 币种,如:USD |
revenue | double | 价格,如:101.01 |
quantity | int | 数量,默认1 |
productId | string | 商品id,如:com.sino.item1 |
orderId | string | 订单号,如:11230912739 |
receiptId | string | 收据编号,如:lashdaioasd |
返回结果:无
5.6 上报新手引导开始事件
TopSDK.tutorialBeginEvent();
该接⼝用于上报新手引导开始事件,如有需求,请自行调用上报
参数: 无
返回结果:无
5.7 上报新手引导结束事件
TopSDK.tutorialCompleteEvent(tutorialName: string, success: boolean);
该接⼝用于上报新手引导开始事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
tutorialName | 新手引导名称 | string |
success | 是否完成 | boolean |
返回结果:无
5.8 上报升级事件
TopSDK.levelUpEvent(level: number, roleName: string);
该接⼝用于上报升级事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
level | 等级,如:100 | int |
roleName | 角色名,如:小白 | string |
返回结果:无
5.9 上报成就解锁事件
TopSDK.unlockAchievementEvent(achievementId: string);
该接⼝用于上报成就解锁事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
achievementId | 成就id,如:level001 | string |
返回结果:无
5.10 上报分享事件
TopSDK.shareEvent(method: string, contentType: string, contentId: string);
该接⼝用于上报分享事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
method | 分享方式,如:FACEBOOK、SNAPCHAT | string |
返回结果:无
5.11 上报获取虚拟币事件
TopSDK.earnVirtualCurrencyEvent(name: string, count: number);
该接⼝用于上报获取虚拟币事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
name | 虚拟币名称,如:钻石 | string |
count | 虚拟币数量,如:10000 | int |
返回结果:无
5.12 上报支出虚拟币事件
TopSDK.spendVirtualCurrencyEvent(name: string, count: number, goodsName: string);
该接⼝用于上报支出虚拟币事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
name | 虚拟币名称,如:钻石 | string |
count | 虚拟币数量,如:10000 | int |
goodsName | 虚拟币购买的商品名称,如:月卡 | string |
返回结果:无
5.13 上报关卡开始事件
TopSDK.levelStartEvent(levelName: string);
该接⼝用于上报关卡开始事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
levelName | 关卡名称,如:1-1 | string |
返回结果:无
5.14 上报关卡结束事件
TopSDK.levelEndEvent(levelName: string, success: boolean);
该接⼝用于上报关卡结束事件,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
levelName | 关卡名称,如:1-1 | string |
success | 关卡是否通过 | Boolean |
返回结果:无
5.15 上报自定义事件
TopSDK.reportEvent(eventName: string, params: Map<string, string>, channelType: TOPDataChannelType);
该接⼝用于上报自定义事件到指定数据平台,如有需求,请自行调用上报
参数:
key | 含义 | 类型 |
---|---|---|
eventName | 事件名,如:buy | string |
params | 参数 | JSON Object |
channelType | 上报渠道 | TOPDataChannelType |
TOPDataChannelType介绍
类型 | 说明 |
---|---|
ALL | 上报到所有接入的数据平台,如:Appsflyer、Firebase、Adjust、Facebook |
APPSFLYER | 仅上报到Appsflyer |
FIREBASE | 仅上报到Firebase |
ADJUST | 仅上报到Adjust |
仅上报到Facebook |
返回结果:无
5.16 事件对照表
我们将对应数据平台的模板事件关联,将事件转换为平台对应的模板事件名进行上报,具体事件名如下:
事件 | TOPData | AF | GA&Adjust | Facebook Data |
---|---|---|---|---|
登录 | #top_login | af_login | login | login |
注册 | #top_sign_up | af_complete_registration | sign_up | fb_mobile_complete_registration |
新手引导开始 | #top_tutorial_begin | tutorial_begin | tutorial_begin | tutorial_begin |
新手引导结束 | #top_tutorial_complete | af_tutorial_completion | tutorial_complete | fb_mobile_tutorial_completion |
角色升级 | #top_level_up | af_level_achieved | level_up | fb_mobile_level_achieved |
成就解锁 | #top_unlock_achievement | af_achievement_unlocked | unlock_achievement | fb_mobile_achievement_unlocked |
下单 | #start_pay | - | - | fb_mobile_initiated_checkout |
支付 | #top_purchase | af_purchase | purchase | fb_mobile_purchase |
分享 | #top_share | af_share | share | share |
获取虚拟币 | #top_earn_virtual_currency | earn_virtual_currency | earn_virtual_currency | earn_virtual_currency |
支出虚拟币 | #top_spend_virtual_currency | spend_virtual_currency | spend_virtual_currency | fb_mobile_spent_credits |
关卡开始 | #top_level_start | level_start | level_start | level_start |
关卡结束 | #top_level_end | level_end | level_end | level_end |
6、导出原生项目说明
6.1 导出AndroidStudio项目(Android)
1、 导出AndroidStudio项目
2、请把下载的sdk包中的libs下的文件复制到游戏AndroidStudio项目libservice目录下
3、 启用AndroidX配置,在项目的gradle.properties添加配置以下代码:
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
4、 添加以下SDK依赖库到项目外层build.gradle
配置文件,如下所示:
buildscript {
repositories {
//Firebase需要,如果不使用Firebase,则忽略下面配置
google()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.4'
//Firebase需要,如果不需要,则忽略下面配置
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.10'
}
}
allprojects {
repositories {
//Firebase需要,如果不使用Firebase,则忽略下面配置
google()
//Appsflyer需要,如果不需要,则忽略下面配置
mavenCentral()
//TOPSdk 仓库地址
maven { url 'https://storage-sdk-gameplus.meetsocial.com/repository/TopSdk/' }
//Snapchat 登录需要,如果不需要接入Snapchat登录,则忽略下面配置
maven { url 'https://storage.googleapis.com/snap-kit-build/maven' }
//kakao 登录需要,如果不需要接入kakao登录,则忽略下面配置
maven { url 'https://devrepo.kakao.com/nexus/content/groups/public/' }
//华为渠道配置
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
//onestore渠道配置
maven { url 'https://repo.onestore.co.kr/repository/onestore-sdk-public/' }
}
}
5、 添加以下SDK依赖到library模块的build.gradle
配置文件,如下所示:
//Firebase需要,如果不使用Firebase,则忽略下面配置
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
//模块依赖
dependencies {
//x.x.x.x为SDK当前接入版本,如 1.5.0.6
def topsdk_version = "x.x.x.x"
def groupId = "com.sino.topsdk"
implementation "$groupId:ui:$topsdk_version"
//游客登录(可选)
implementation "$groupId:guest:$topsdk_version"
//Email登录(可选)
implementation "$groupId:email:$topsdk_version"
//facebook登录(可选)
implementation "$groupId:facebook:$topsdk_version"
//google登录(可选)
implementation "$groupId:google:$topsdk_version"
//twitter登录(可选)
implementation "$groupId:twitter:$topsdk_version"
//snapchat登录(可选)
implementation "$groupId:snapchat:$topsdk_version"
//line登录(可选)
implementation "$groupId:line:$topsdk_version"
//naver登录(可选)
implementation "$groupId:naver:$topsdk_version"
//kakao登录(可选)
implementation "$groupId:kakao:$topsdk_version"
//appsflyer (可选)
implementation "$groupId:appsflyer:$topsdk_version"
//firebase (可选)
implementation "$groupId:firebase:$topsdk_version"
//facebook data 数据统计 (可选)
implementation "$groupId:facebook-data:$topsdk_version"
//adjust (可选)
implementation "$groupId:adjust:$topsdk_version"
//google play 商店内购(可选)
implementation "$groupId:google-iap:$topsdk_version"
//onestore 商店内购(可选)
implementation "$groupId:onestore-iap:$topsdk_version"
//huawei 商店内购(可选)
implementation "$groupId:huawei-iap:$topsdk_version"
//xiaomi 商店内购(可选)
implementation "$groupId:xiaomi-iap:$topsdk_version"
}
//第三方平台配置(游戏按照接入的第三方加入配置并且填上对应的值,如果游戏没有的可以去掉对应第三方配置)
defaultConfig {
//channel(渠道标识,如果上架google play商店 请使用'GOOGLE',上架onestore请使用'ONESTORE')
resValue('string', 'top_channel_id', 'GOOGLE')
//facebook(可选)
resValue('string', 'facebook_app_id', '您申请的facebook登录平台的App ID')
resValue('string', 'fb_login_protocol_scheme', '您申请的facebook登录平台的fb_login_protocol_scheme')
resValue('string', 'facebook_client_token', '您申请的facebook登录平台的App secret')
//facebook_permission_enable_email这个属性主要是兼容旧版的FB应用,如果您这边FB申请应用是旧版的,并且需要TopSDK回调有邮箱,需要加一行属性如下:(新版本的FB应用不能加这个属性,否则会FB登录失败)
resValue('bool', 'facebook_permission_enable_email', "true")
//google(可选)
resValue('string', 'google_client_id', '您申请的google登录平台的server_client_id')
//twitter(可选)
resValue('string', 'twitter_client_id', '您申请的twitter登录平台的twitter_client_id')
resValue('string', 'twitter_client_secret', '您申请的twitter登录平台的twitter_client_secret')
resValue('string', 'twitter_redirect_url', 'twitter登录后重定向的URL')
//snapchat(可选)
resValue('string', 'snapchat_client_id', '您申请snapchat的client_id')
//snapchat(redirect_url="scheme://host/path"拆分为以下配置)(可选)
addManifestPlaceholders([snapchat_scheme: "scheme", snapchat_host: "host", snapchat_path: "path"])
//line(可选)
resValue('string', 'line_channel_id', '您申请line的channel_id')
//kakao(可选)
resValue('string', 'kakao_app_id', '您申请kakao的app_id')
resValue('string', 'kakao_scheme', '您申请kakao的scheme')
//naver(可选)
resValue('string', 'naver_client_id', '您申请naver的client_id')
resValue('string', 'naver_client_secret', '您申请naver的client_secret')
resValue('string', 'naver_client_name', '您申请naver的client_name')
//Appsflyer(可选)
resValue('bool', 'appsflyer_enable_debug_log', "true")//true开启本地log,flase关闭本地log,默认为flase
resValue('string', 'af_dev_key', '您申请AppsFlyer的af_dev_key')
//Adjust(可选)
resValue('bool', 'adjust_enable_sandbox', "true")//true开启沙盒环境,flase关闭沙盒环境,默认为flase
resValue('string', 'adjust_app_token', '您申请adjust的app_token')
//facebook data 数据统计 (可选)
resValue('string', 'facebook_data_app_id', "您申请的facebook登录平台的facebook_app_id")
resValue('string', 'facebook_data_client_token', '您申请的facebook平台的客户端token')
}
渠道标识top_channel_id
取值
top_channel_id | 渠道标识 |
---|---|
Google Play 商店 | |
onestore 商店 | ONESTORE |
Huawei 商店 | HUAWEI |
Xiaomi 商店 | XIAOMI |
将Huawei Android 配置文件添加到您的应用(如果使用了huawei商店内购)
Huawei AppGalleryConnect > 我的项目 > 项目设置 > 应用下找到 agconnect-services.json
配置文件并下载,将其添加到应用级模块,目录:Module模块 > src > main > assets
下
assets目录创建方式
6、将 Firebase Android 配置文件添加到您的应用(如果添加了Firebase依赖)
Firebase 控制台将下载的 google-services.json
配置文件移动到应用级模块目录中
7、将 adjust Android 配置文件添加到您的应用(如果添加了adjust依赖<)
将下载的 topsdk_adjust_event.json
配置文件,复制到游戏工程assets目录下 (和渠道配置文件同目录)
topsdk_adjust_event.json
文件获取方式请联系sdk提供方
6.2 导出Xcode项目(iOS)
- 参考Cocos官方导出文档
- 导出XCode项目后,请参照iOS自动接入工具使用说明进行下一步操作
7、修改登录面板的 LOGO 图片
找到工程的 application 工程,进⼊ src
⽬录新建 main
⽂件夹,在 main
⽂件夹下新建 res
⽂件夹,在 res
文件夹下新建 mipmap-xxhdpi
目录(如果存在请忽略),然后把自己的 LOGO 命名为 custom_logo.png
,放到 mipmap-xxhdpi 目录下,Meetgames 默认 LOGO 宽高为305 × 70
,为了保持登录面板 LOGO 排版一致,务必把自己的 LOGO 的宽高保持一致