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AndroidStudio接入文档

1、简介

本文档主要介绍在AndroidStudio中如何集成和使用SDK,根据⽂档操作即可⾼效的完成SDK的接⼊,该文档仅供研发接入参考。

2、SDK快速接入

2.1 SDK配置要求

  • minSdkVersion ≥ 24(Android 7.0 或更高版本)
  • Jdk版本17
  • AGP版本9.0.0
  • Gradle版本9.1.0
  • AndroidX 支持

2.2 SDK导入

  • 在项目根目录的gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties配置文件中添加如下代码:
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-9.1.0-bin.zip
  • 在项目根目录的build.gradle配置文件中添加如下代码:
buildscript {
repositories {
//Firebase需要,如果不使用Firebase,则忽略下面配置
google()
}
dependencies {
//推荐AGP9.0.0版本
classpath 'com.android.tools.build:gradle:9.0.0'
//Firebase需要,如果不需要,则忽略下面配置
classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.4'
}
}

allprojects {
repositories {
//Firebase需要,如果不使用Firebase,则忽略下面配置
google()
//Appsflyer需要,如果不需要,则忽略下面配置
mavenCentral()
//MeetSdk 仓库地址
maven { url 'https://storage-sdk-gameplus.meetsocial.com/repository/TopSdk/' }
//kakao 登录需要,如果不需要接入kakao登录,则忽略下面配置
maven { url 'https://devrepo.kakao.com/nexus/content/groups/public/' }
//TikTok 登录需要,如果不需要接入TikTok登录,则忽略下面配置
maven { url 'https://artifact.bytedance.com/repository/AwemeOpenSDK' }
//华为渠道配置
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
//onestore渠道配置
maven { url 'https://repo.onestore.co.kr/repository/onestore-sdk-public/' }
}
}

as-1

  • 在模块级别的build.gradle配置文件中添加如下代码:
//Firebase需要,如果不使用Firebase,则忽略下面配置
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'

//模块依赖
dependencies {
//x.x.x.x为SDK当前接入版本,如 1.6.1.4
def meetsdk_version = "x.x.x.x"
def groupId = "com.sino.topsdk"
implementation "$groupId:ui:$meetsdk_version"
//游客登录(可选)
implementation "$groupId:guest:$meetsdk_version"
//Email登录(可选)
implementation "$groupId:email:$meetsdk_version"
//facebook登录(可选)
implementation "$groupId:facebook:$meetsdk_version"
//google登录(可选)
implementation "$groupId:google:$meetsdk_version"
//twitter登录(可选)
implementation "$groupId:twitter:$meetsdk_version"
//snapchat登录(可选)
implementation "$groupId:snapchat:$meetsdk_version"
//tiktok登录(可选)
implementation "$groupId:tiktok:$meetsdk_version"
//discord登录(可选)
implementation "$groupId:discord:$meetsdk_version"
//line登录(可选)
implementation "$groupId:line:$meetsdk_version"
//naver登录(可选)
implementation "$groupId:naver:$meetsdk_version"
//kakao登录(可选)
implementation "$groupId:kakao:$meetsdk_version"
//appsflyer (可选)
implementation "$groupId:appsflyer:$meetsdk_version"
//firebase (可选)
implementation "$groupId:firebase:$meetsdk_version"
//adjust (可选)
implementation "$groupId:adjust:$meetsdk_version"
//facebook data 数据统计 (可选)
implementation "$groupId:facebook-data:$meetsdk_version"
//google play 商店内购(可选)
implementation "$groupId:google-iap:$meetsdk_version"
//onestore 商店内购(可选)
implementation "$groupId:onestore-iap:$meetsdk_version"
//huawei 商店内购(可选)
implementation "$groupId:huawei-iap:$meetsdk_version"
//xiaomi 商店内购(可选)
implementation "$groupId:xiaomi-iap:$meetsdk_version"
}

//第三方平台配置(游戏按照接入的第三方加入配置并且填上对应的值,如果游戏没有的可以去掉对应第三方配置)
defaultConfig {
//channel(渠道标识,如果上架google play商店 请使用'GOOGLE',上架onestore请使用'ONESTORE')
resValue('string', 'top_channel_id', 'GOOGLE')
resValue('string', 'top_app_id', '您在MeetGames平台创建游戏时生成的App ID')
//facebook(可选)
resValue('string', 'facebook_app_id', '您申请的facebook登录平台的App ID')
resValue('string', 'fb_login_protocol_scheme', '您申请的facebook登录平台的fb_login_protocol_scheme')
resValue('string', 'facebook_client_token', '您申请的facebook登录平台的App secret')
//google(可选)
resValue('string', 'google_client_id', '您申请的google登录平台的server_client_id')
//twitter(可选)
resValue('string', 'twitter_client_id', '您申请的twitter登录平台的twitter_client_id')
resValue('string', 'twitter_client_secret', '您申请的twitter登录平台的twitter_client_secret')
resValue('string', 'twitter_redirect_url', 'twitter后台配置的重定向的URL')
//snapchat(可选)
resValue('string', 'snapchat_client_id', '您申请snapchat的client_id')
resValue('string', 'snapchat_redirect_uri', 'snapchat后台配置的重定向的URL')
//tiktok(可选)
resValue('string', 'tiktok_client_id', '您申请tiktok的client_id')
resValue('string', 'tiktok_client_secret', '您申请tiktok的client_secret')
resValue('string', 'tiktok_redirect_uri', 'tiktok后台配置的重定向的URL')
//discord(可选)
resValue('string', 'discord_client_id', '您申请discord的client_id')
resValue('string', 'discord_client_secret', '您申请discord的client_secret')
resValue('string', 'discord_redirect_uri', 'discord后台配置的重定向的URL')
//line(可选)
resValue('string', 'line_channel_id', '您申请line的channel_id')
//kakao(可选)
resValue('string', 'kakao_app_id', '您申请kakao的app_id')
resValue('string', 'kakao_scheme', '您申请kakao的scheme')
//naver(可选)
resValue('string', 'naver_client_id', '您申请naver的client_id')
resValue('string', 'naver_client_secret', '您申请naver的client_secret')
resValue('string', 'naver_client_name', '您申请naver的client_name')
//Appsflyer(可选)
resValue('bool', 'appsflyer_enable_debug_log', "true")//true开启本地log,flase关闭本地log,默认为flase
resValue('string', 'af_dev_key', '您申请AppsFlyer的af_dev_key')
//Adjust(可选)
resValue('bool', 'adjust_enable_sandbox', "true")//true开启沙盒环境,flase关闭沙盒环境,默认为flase
resValue('string', 'adjust_app_token', '您申请adjust的app_token')
//facebook data 数据统计 (可选)
resValue('string', 'facebook_data_app_id', "您申请的facebook登录平台的facebook_app_id")
resValue('string', 'facebook_data_client_token', '您申请的facebook平台的客户端token')
}

渠道标识top_channel_id取值

top_channel_id渠道标识
Google Play 商店GOOGLE
onestore 商店ONESTORE
Huawei 商店HUAWEI
Xiaomi 商店XIAOMI

as-2

  • 将Huawei Android 配置文件添加到您的应用(如果使用了huawei商店内购)

    Huawei AppGalleryConnect > 我的项目 > 项目设置 > 应用下找到 agconnect-services.json 配置文件并下载,将其添加到应用级模块,目录:Module模块 > src > main > assets

  • 将 Firebase Android 配置文件添加到您的应用(如果添加了Firebase依赖)

    Firebase 控制台将下载的 google-services.json 配置文件移动到应用级模块目录中

    as-4

  • 将 Adjust Android 配置文件添加到您的应用(如果添加了Adjust依赖)

    将下载的 topsdk_adjust_event.json 配置文件,复制到游戏工程assets目录下

    topsdk_adjust_event.json 文件获取方式请联系sdk提供方

    as-5

  • 在项目的gradle.properties配置文件中添加如下代码(启用AndroidX):

android.useAndroidX=true//必需
android.enableJetifier=true//gradle9.0以上无需改配置

as-3

3、SDK回调函数使用说明

3.1 登录回调函数

//登录回调注册(在调用登录接口前先进行注册)
gameSDKManager.registerLoginCallback(callback);
//callback 登录回调
TOPCallback<TOPUserInfo> callback = new TOPCallback<TOPUserInfo>() {
@Override
public void onSuccess(TOPUserInfo userInfo) {
//String uid = userInfo.getId();//用户id
//String userName = userInfo.getName();//用户名
//String token = userInfo.getToken();//用户token
}

@Override
public void onFailed(ErrorResults errorResults) {
//登录失败 ErrorResults 错误信息,"code":错误码,"error":错误信息
}
};
//登录回调反注册(在页面销毁时进行反注册)
gameSDKManager.unregisterLoginCallback();

3.2 登出回调函数

//登出回调注册(需要监听登出回调的地方)
gameSDKManager.registerLogoutCallback(callback);
//callback 登出回调
TOPCallback<Boolean> callback = new TOPCallback<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean success) {
//登出成功
//游戏方进行后续操作(需要退出到登录页)
//游戏方进行后续操作(需要退出到登录页)
//游戏方进行后续操作(需要退出到登录页)
}

@Override
public void onFailed(ErrorResults errorResults) {
//登出失败 ErrorResults 错误信息
//游戏方进行后续操作
}
};
//登出回调反注册(在页面销毁时进行反注册)
gameSDKManager.unregisterLogoutCallback();

3.3 绑定账号回调函数

//绑定回调注册(需要监听绑定回调的地方)
gameSDKManager.registerBindStatusCallback(bindStatusCallback);
//callback 绑定回调
BindStatusCallback bindStatusCallback = new BindStatusCallback() {
@Override
public void onSuccess(PlatformType platformType, TOPBindData bindData) {
//PlatformType:平台类型
//bindStatus 0:未绑定/解绑 1:已绑定/绑定
int bindStatus = bindData.getBindStatus();
//平台信息
String platform = bindData.getPlatform();
}

@Override
public void onFailed(PlatformType platformType, ErrorResults errorResults) {
//PlatformType:平台类型
//失败 ErrorResults 错误信息
}
//绑定回调反注册(在页面销毁时进行反注册)
gameSDKManager.unregisterBindStatusCallback();

3.4 用户中心返回关闭回调函数

//用户中心返回关闭回调注册(需要监听用户中心返回关闭回调的地方)
gameSDKManager.registerUserCenterCloseCallback(callback);
//callback 用户中心返回关闭回调
TOPCallback<Boolean> callback = new TOPCallback<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean success) {
//用户中心返回关闭
}

@Override
public void onFailed(ErrorResults errorResults) {
//这里不用处理,用户中心返回关闭回调不会失败
}
};
//用户中心返回关闭回调反注册(在页面销毁时进行反注册)
gameSDKManager.unregisterUserCenterCloseCallback();

4、SDK接口使用说明

4.1 SDK全局单例获取接口

TOPSdkManager gameSDKManager = TOPSdkManager.getInstance();

本SDK基于单例模式设计,必须使⽤该接⼝来获取SDK的唯⼀实例,才能正常使⽤SDK。后续接⼝都必须通过单例来调⽤。

4.2 初始化接口

TOPSdkManager.getInstance().init(Context context, appId, TOPCallback<Boolean> callback);

该接⼝⽤于进⾏SDK初始化操作,必须在调⽤SDK其他接⼝前尽早调⽤并确保在使用其他功能前已经初始化成功(最好在Application的onCreate方法中进行初始化操作)。

参数

key含义类型
context应用上下文。建议用getApplicationContext()Context
appId每款应用在平台的唯一标识,由平台分配String
callbackcallback为TOPCallback的实例。TOPCallback的回调方法有onSuccess、onFailed。回调onSuccess方法表明初始化成功,回调onFailed方法表明初始化失败TOPCallback

返回结果

(1)成功时执行onSuccess()方法,返回Boolean类型变量。

(2)失败时执行onFailed()方法,返回ErrorResults类型变量。

4.3 资源释放接口

gameSDKManager.onDestroy(Activity activity)

该接⼝⽤于在游戏关闭时进行资源释放(游戏主Activity的onDestroy方法中调用)

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity

返回结果:无

4.4 登录接口

gameSDKManager.login(Activity activity);

该接⼝⽤于进⾏SDK登录操作。调用此接口务必要实现3.1的回调,用来接收登录回调监听。

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity

返回结果:无

4.5 支付接口(该支付结果仅作为参考,真实结果请以服务器结果为准)

支付流程图:

top_pay_pic

gameSDKManager.pay(Activity activity, TOPPayParameters parameters, TOPRoleInfo roleInfo, TOPCallback<TOPPaymentData> callback);

该接⼝⽤于SDK支付功能。

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity
parameters商品信息TOPPayParameters
roleInfo角色信息TOPRoleInfo
callbackcallback为TOPCallback的实例。TOPCallback的回调方法有onSuccess、onFailed。回调onSuccess方法标明客户端支付成功,回调onFailed方法表明客户端支付失败TOPCallback

TOPPayParameters实体类参数说明:

key含义类型
productId商品IdString
productName商品名称String
amount商品价格(保留两位小数)double
developerPayload透传参数(最多250字符)String

TOPRoleInfo实体类参数说明:

key含义类型
roleId角色IDString
roleName角色名称String
roleLevel角色等级String
serverId区服idString
serverName区服名称String
vipLevelvip等级String

返回结果

(1)成功时执行onSuccess()方法,返回TOPPaymentData类型变量,其中包含值为:

key含义类型
productId商品IDString
orderNo平台交易OrderNoString
payPlatformOrderNo三方支付平台交易OrderNoString

(2)失败时执行onFailed()方法,返回ErrorResults类型变量。

4.6 登出接口

gameSDKManager.logout(Activity activity);

该接⼝⽤于进⾏SDK登出操作。调用此接口务必要实现3.2的回调,用来接收登出回调监听。

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity

返回结果:无

4.7 打开用户中心界面接口

gameSDKManager.enterUserCenter(Activity activity);

该接⼝⽤于唤起⽤户中⼼⻚⾯,⻚⾯会以全屏⽅式覆盖在当前界⾯上,可以实现绑定账号功能。调用此接口务必要实现3.2的回调,用来接收登出回调监听。

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity

返回结果:无

4.8 获取用户信息接口

gameSDKManager.getUserInfo(TOPCallback<TOPUserInfo> callback);

该接⼝⽤于获取用户信息接口。

参数

key含义类型
callbackcallback为TOPCallback的实例。TOPCallback的回调方法有onSuccess、onFailed。回调onSuccess方法表明获取成功,回调onFailed方法表明获取失败TOPCallback

返回结果

(1)成功时执行onSuccess()方法,返回TOPUserInfo类型变量,其中包含值为:

key含义类型
id用户idString
name用户名String

(2)失败时执行onFailed()方法,返回ErrorResults类型变量。

4.9 获取账号绑定信息接口

gameSDKManager.getUserBindInfo(TOPCallback<List<String>> callback);

该接⼝⽤于获取账号绑定信息接口。

参数

key含义类型
callbackcallback为TOPCallback的实例。TOPCallback的回调方法有onSuccess、onFailed。回调onSuccess方法表明获取成功,回调onFailed方法表明获取失败TOPCallback

返回结果

(1)成功时执行onSuccess()方法,返回List类型变量。

(2)失败时执行onFailed()方法,返回ErrorResults类型变量。

4.10 绑定账号接口

gameSDKManager.bindPlatform(Activity activity, TOPPlatformType platformType);

该接⼝⽤于在登录成功后,用于绑定其他的三方账号。调用此接口务必要实现3.3的回调,用来接收绑定回调监听。

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity
platformType需要绑定的三方平台,如TOPPlatformType.GOOGLE、TOPPlatformType.FACEBOOK等TOPPlatformType

返回结果:无

4.11 账号删除接口

gameSDKManager.accountDelete(Activity activity);

该接⼝⽤于进⾏SDK账号删除操作。账号删除成功会进行SDK登出,会发送登出成功的回调,建议收到登出成功时游戏进行登出操作。调用此接口务必要实现3.2的回调,用来接收登出回调监听。

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity

返回结果:无

4.12 获取sdk版本号接口

gameSDKManager.getSDKVersion();

该接⼝⽤于获取sdk版本号。

参数:无

返回结果

key含义类型
返回值sdk版本号String

4.13 开启或关闭debug模式接口

gameSDKManager.setDebugEnabled(boolean isEnabled);

该接⼝⽤于开启debug模式,默认是false,可在Logcat查看相关日志,正式包务必注释掉。

参数

key含义类型
isEnabled日志打印(true表示启用,false标识关闭)boolean

返回结果:无

5、SDK事件上报使用说明

5.1 TOPData全局单例获取

TOPData topData = TOPData.getInstance();

TOPData基于单例模式设计,必须使⽤该接⼝来获取唯⼀实例,才能正常使⽤。后续接⼝都必须通过单例来调⽤。

5.2 设置唯一用户ID

给事件上报设置唯一用户ID

  • 1、如果已接入MeetSDK登录SDK,忽略该设置;

  • 2、如果没有接入MeetSDK登录SDK,上报事件需要设置唯一用户ID,否则上报信息无效,调用时机务必在所有事件上报之前

方法

void setAccountId(String accountId);

参数介绍

参数名介绍类型
accountId游戏唯一用户IDString

5.3 登录事件

事件说明

在用户登录时触发,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

SDK已自动上报此事件,用户无需单独上报

方法

void loginEvent(String method);

参数介绍

参数名介绍类型
method登录使用的方法,比如:GOOGLE、FACEBOOK、GUESTString

5.4 注册事件

事件说明

在新用户首次注册时触发,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

SDK已自动上报此事件,用户无需单独上报

方法

void signupEvent(String method);

参数介绍

参数名介绍类型
method登录使用的方法,比如:GOOGLE、FACEBOOK、GUESTString

5.5 支付事件

事件说明

用户支付成功时触发,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

SDK已自动上报此事件,用户无需单独上报

方法

void purchaseEvent(TOPPurchaseData data);

参数介绍

TOPPurchaseData:

keydesexample类型
revenue价格1.1double
currency币种USDString
quantity数量,默认11int
productId商品idcom.demo.item01String
orderId订单号12131231231String
receiptId票据idawdfaqwdfqcsString

5.6 开始新手引导事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在新手引导开始时上报,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

 void tutorialBeginEvent();

5.7 完成新手引导事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在新手引导结束时上报,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

 void tutorialCompleteEvent(String tutorialName, boolean success);

参数介绍

参数名类型介绍
tutorialNameString新手引导名称
successboolean是否完成

5.8 升级事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在游戏角色升级时上报,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

 void levelUpEvent(int level, String roleName);

参数介绍

参数名类型介绍
levelint等级
roleNameString角色名

5.9 成就解锁事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在游戏角色解锁成就时上报,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

 void unlockAchievementEvent(String achievementId);

参数介绍

参数名类型介绍
achievementIdString成就id

5.10 分享事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在触发分享时上报,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

void shareEvent(String method, String contentType, String contentId);

参数介绍

参数名类型介绍
methodString分享渠道,如:Facebook、Twitter、Email...
contentTypeString分享内容类型,如:图片、链接、视频、文本
contentIdString分享内容id,如:活动id

5.11 获得虚拟货币事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在玩家获得虚拟货币时调用,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

void earnVirtualCurrencyEvent(String name, int count);

参数介绍

参数名类型介绍
nameString虚拟货币名称,如:宝石、钻石
countint虚拟货币数量,如:100

5.12 支出虚拟货币

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在玩家支出虚拟货币时调用,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

void spendVirtualCurrencyEvent(String name, int count, String goodsName);

参数介绍

参数名类型介绍
nameString虚拟货币名称,如:宝石、钻石
countint虚拟货币数量,如:100
goodsNameString购买的商品名称,如:包月会员

5.13 游戏关卡开始事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在玩家开始关卡时调用,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

void levelStartEvent(String levelName);

参数介绍

参数名类型介绍
levelNameString关卡名称,如:1-1

5.14 游戏关卡结束事件

事件说明

可选事件,请自行调用,建议在玩家结束关卡时调用,此事件会上报至所有集成的数据平台(Appsflyer、GA、Adjust)

方法

void levelEndEvent(String levelName, boolean success);

参数介绍

参数名类型介绍
levelNameString关卡名称,如:1-1
successboolean是否成功

5.15 自定义事件上报

事件说明

如果以上模板事件不能满足需求,可选择自定义事件上报

方法

void report(String eventName, Map<String, String> params, TOPDataChannelType channelType);

参数介绍

参数名类型介绍
eventNameString事件名
paramsMap(String:String)参数
channelTypeTOPDataChannelType上报渠道类型,默认All

TOPDataChannelType介绍

类型说明
TOPDataChannelType.All上报到所有接入的数据平台,如:Appsflyer、Firebase、Adjust、Facebook
TOPDataChannelType.AppsFlyer仅上报到Appsflyer
TOPDataChannelType.Firebase仅上报到Firebase
TOPDataChannelType.Adjust仅上报到Adjust
TOPDataChannelType.Facebook仅上报到Facebook

5.16 事件对照表

我们将对应数据平台的模板事件关联,将事件转换为平台对应的模板事件名进行上报,具体事件名如下:

事件TOPDataAFGA&AdjustFacebook Data
登录#top_loginaf_loginloginlogin
注册#top_sign_upaf_complete_registrationsign_upfb_mobile_complete_registration
新手引导开始#top_tutorial_begintutorial_begintutorial_begintutorial_begin
新手引导结束#top_tutorial_completeaf_tutorial_completiontutorial_completefb_mobile_tutorial_completion
角色升级#top_level_upaf_level_achievedlevel_upfb_mobile_level_achieved
成就解锁#top_unlock_achievementaf_achievement_unlockedunlock_achievementfb_mobile_achievement_unlocked
下单#start_pay--fb_mobile_initiated_checkout
支付#top_purchaseaf_purchasepurchasefb_mobile_purchase
分享#top_shareaf_shareshareshare
获取虚拟币#top_earn_virtual_currencyearn_virtual_currencyearn_virtual_currencyearn_virtual_currency
支出虚拟币#top_spend_virtual_currencyspend_virtual_currencyspend_virtual_currencyfb_mobile_spent_credits
关卡开始#top_level_startlevel_startlevel_startlevel_start
关卡结束#top_level_endlevel_endlevel_endlevel_end

6、修改登录面板的 LOGO 图片

如下图所示,找到工程的 application 工程,创建 mipmap-xxhdpi 目录(如果存在请忽略),然后把自己的 LOGO 命名为 custom_logo.png ,放到 mipmap-xxhdpi 目录下,Meetgames 默认 LOGO 宽高为305 × 70,为了保持登录面板 LOGO 排版一致,务必把自己的 LOGO 的宽高保持一致

as-6

7、设置用户合规/隐私偏好同意状态

gameSDKManager.showComplianceAgreement(Activity activity);

该接⼝⽤于在游戏内设置用户合规/隐私偏好同意状态。

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity

返回结果:无

8、获取用户合规开关状态接口

TopUserAgeCompliance userAgeCompliance = gameSDKManager.getUserAgeCompliance();

接口为满足美区合规要求,针对未成年用户,获取用户是否可以支付、聊天、加好友、抽卡等功能

参数: 无

返回结果

返回userAgeCompliance类型对象,其中包含值为:

key含义类型
canPlay是否可以玩游戏boolean
canChat是否可以聊天boolean
canAddFriend是否可以添加好友boolean
canPurchase是否可以支付boolean
canLootbox是否可以抽卡/开盲盒boolean
canVoiceChat是否可以私聊boolean
canSeeAds是否可以观看广告boolean
canShareUserData是否可以分享用户数据boolean

说明:SDK内部已经进行是否可以玩游戏、支付的判断,这两个开关游戏可忽略,其余几个与游戏功能相关的开关,游戏方需要根据接口返回来判断是否可以开启,如果开关返回false,应调用SDK的请求家长授权接口

9、请求家长授权接口

gameSDKManager.sendParentAuthorization(Activity activity);

接口为满足美区合规要求,针对未成年用户,请求家长授权的功能

参数

key含义类型
activityActivity实例Activity

返回结果:无

10、广告变现功能

10.1 功能说明

MeetSDK 广告变现模块支持激励视频广告和插屏广告,可选择接入 Google AdMob 或 AppLovin MAX。广告功能由 MeetSDK 主初始化流程统一初始化,必须等待 MeetSDK 初始化成功后再调用广告接口。

每个应用只能选择一个广告聚合平台,不要同时引入 AdMob 和 MAX 广告模块。测试阶段请使用广告平台提供的测试广告位。

广告调用流程如下:

loadAd(adUnitId, adType, callback)
→ isAdReady(adUnitId)
→ showAd(activity, adUnitId, callback)

adType 只在加载广告时传入。SDK 会根据 adUnitId 保存加载时的广告类型,因此检查和展示广告时不需要再次传入 adType

10.2 添加广告模块

在模块级 build.gradle 中根据使用的聚合平台添加一个广告模块:

dependencies {
def meetsdk_version = "x.x.x.x"
def groupId = "com.sino.topsdk"

// 二选一,不可同时接入
implementation "$groupId:iaa-admob:$meetsdk_version"
// implementation "$groupId:iaa-max:$meetsdk_version"
}

广告参数必须在应用模块的 build.gradle 中通过 resValue 注入,不要直接创建或修改 res/values/strings.xml

AdMob 项目在 defaultConfig 中配置 AdMob App ID:

android {
defaultConfig {
resValue('string', 'top_iaa_admob_app_id', 'ca-app-pub-xxxxxxxx~yyyyyyyy')
}
}

MAX 项目需要配置 MAX SDK Key;同时由于 MAX 的隐私同意流程使用 Google UMP,也必须配置 AdMob App ID:

android {
defaultConfig {
resValue('string', 'top_iaa_max_sdk_key', 'YOUR_MAX_SDK_KEY')
resValue('string', 'top_iaa_admob_app_id', 'ca-app-pub-xxxxxxxx~yyyyyyyy')
}
}

广告模块会自动合并网络权限以及 AdMob App ID 对应的 Manifest 配置,业务工程不要将其重复配置为其他值。

10.3 广告类型

类型说明
TOPIaaAdType.REWARDED激励视频广告。只应在收到 onRewarded 回调后发放游戏奖励。
TOPIaaAdType.INTERSTITIAL插屏广告。

10.4 加载广告接口

接口:

void loadAd(@NonNull String adUnitId,
@NonNull TOPIaaAdType adType,
@NonNull TOPIaaLoadCallback callback);

说明:异步加载指定广告位。相同 adUnitId 在一次加载、检查和展示流程中必须对应同一种广告类型。

参数:

参数名类型必填说明
adUnitIdString在 AdMob 或 MAX 后台创建的广告位 ID,不能为空。
adTypeTOPIaaAdType广告类型:激励视频或插屏。
callbackTOPIaaLoadCallback广告加载结果回调。

加载回调:

public interface TOPIaaLoadCallback {
void onLoaded(String adUnitId);
void onFailed(TOPError error);
}
回调说明
onLoaded(adUnitId)广告加载成功。返回已加载广告的广告位 ID。
onFailed(error)广告加载失败,可通过 error.getCode()error.getMessage() 获取错误信息。

10.5 检查广告是否就绪

接口:

boolean isAdReady(@NonNull String adUnitId);

参数:

参数名类型必填说明
adUnitIdString调用 loadAd 时使用的广告位 ID。

返回值:true 表示广告已加载且可以展示;false 表示广告尚未就绪、已经展示或已经失效。

10.6 展示广告接口

接口:

void showAd(@NonNull Activity activity,
@NonNull String adUnitId,
@NonNull TOPIaaShowCallback callback);

调用前必须通过 isAdReady(adUnitId) 确认广告已经就绪。

参数:

参数名类型必填说明
activityActivity当前位于前台且未销毁的 Activity。
adUnitIdString已经成功加载的广告位 ID。
callbackTOPIaaShowCallback广告展示生命周期回调。

展示回调:

public interface TOPIaaShowCallback {
void onDisplayed(String adUnitId);
void onImpression(String adUnitId);
void onClicked(String adUnitId);
void onRewarded(String adUnitId);
void onPaid(TOPIaaRevenue revenue);
void onClosed(String adUnitId);
void onFailed(TOPError error);
}
回调说明
onDisplayed广告已展示。
onImpression广告产生有效曝光。
onClicked用户点击广告。
onRewarded用户满足激励条件。激励视频奖励只能在此回调中发放。
onPaid收到广告收入数据,收入信息由 TOPIaaRevenue 提供。
onClosed用户关闭广告。本次广告已失效,再次展示前需要重新加载。
onFailed广告展示失败。本次广告已失效,可读取 TOPError 获取错误信息。

TOPIaaRevenue 参数:

方法返回类型说明
getAdUnitId()String产生收入的广告位 ID。
getProviderType()TOPIaaProviderType广告聚合平台类型。
getValueMicros()long以百万分之一货币单位表示的收入值。
getCurrencyCode()StringISO 4217 货币代码,例如 USD
getRevenuePrecision()String广告平台返回的收入精度;平台未提供时可能为 null

10.7 完整调用示例

import com.sino.topsdk.core.bean.TOPError;
import com.sino.topsdk.core.iaa.TOPIaaAdType;
import com.sino.topsdk.core.iaa.TOPIaaLoadCallback;
import com.sino.topsdk.core.iaa.TOPIaaRevenue;
import com.sino.topsdk.core.iaa.TOPIaaShowCallback;

String adUnitId = "your-rewarded-ad-unit-id";

gameSDKManager.loadAd(adUnitId, TOPIaaAdType.REWARDED, new TOPIaaLoadCallback() {
@Override
public void onLoaded(String loadedAdUnitId) {
if (!gameSDKManager.isAdReady(loadedAdUnitId)) {
return;
}

gameSDKManager.showAd(GameActivity.this, loadedAdUnitId, new TOPIaaShowCallback() {
@Override public void onDisplayed(String id) { }
@Override public void onImpression(String id) { }
@Override public void onClicked(String id) { }

@Override
public void onRewarded(String id) {
// 在这里发放激励视频奖励。
}

@Override public void onPaid(TOPIaaRevenue revenue) { }

@Override
public void onClosed(String id) {
// 本次广告已失效,如需再次展示请重新调用 loadAd。
}

@Override
public void onFailed(TOPError error) {
// error.getCode() / error.getMessage()
}
});
}

@Override
public void onFailed(TOPError error) {
// error.getCode() / error.getMessage()
}
});

10.8 注意事项

  • 必须在 MeetSDK 初始化成功后调用广告接口。
  • loadAdisAdReadyshowAd 必须使用同一个 adUnitId
  • 不要在广告未就绪时直接调用 showAd
  • 广告关闭或展示失败后,需要重新调用 loadAd 才能再次展示。
  • 激励视频奖励只能在 onRewarded 回调中发放;如需服务端校验,由游戏业务自行实现。
  • Android 广告错误码如下:
错误码说明
7100未找到广告插件。
7101同时接入了多个广告插件。
7102广告 SDK 初始化失败。
7103广告 SDK 初始化超时。
7104广告尚未就绪。
7105用于展示广告的 Activity 无效。
7106同一个广告位 ID 使用了不同广告类型。
7107广告加载失败。
7108广告展示失败。